トランスジェンダーはもういない?トランプ新政権は、同性愛者の性的嗜好IDのカテゴリーをレズビアン、ゲイ、バイセクシュアルに限定し、「ジェンダーフルイド」運動全体が炎上

- ジェンダー・フルイド運動の衰退: 個人の気まぐれや欲求に基づいて頻繁に性別を変えるという考えを社会が拒否するようになり、「ジェンダー・フルイド」運動は衰退しつつある。
- 常識的な法律の制定の増加: トランプ時代と関連付けられることが多い常識的な法律や原則の施行により、公共の場でのジェンダーの流動性や意識の高いイデオロギーの影響力が抑制されました。
- ゲーム業界からの流出: ゲーム業界では、進歩主義や社会正義を訴えるメッセージの行き過ぎにより、消費者の大幅な減少が起こり、売上の減少や事業の閉鎖につながっています。
- 消費者の抵抗が増大: 消費者の間では、自分たちの価値観に合わないコンテンツ、特にビデオゲームにおける左翼思想に対する抵抗が増大しており、より洞察力と情報力のあるゲームコミュニティが形成されています。
あなたはストレート、ゲイ、それともバイセクシュアル?「ジェンダー・フルイド」運動全体が炎上する中、Wokeは右も左も破産寸前だ(ダジャレを意図している)。いいえ、男性から女性へ、女性から男性へ、男の子から女の子へ、女の子から男の子へ、男性から女の子へ、女性から男の子へ、と性欲が求めるままに行ったり来たりしているわけではありません。自分のプライベートな空間でファンタジーを生き、子供たちを調教しながらそれをすべて社会に押し付けようとするのはやめましょう。もう終わりです。終わりです。ジェンダー・フルイドは炎上し、それをすべて考え出してみんなの顔に押し付けた炎上者も炎上しました。
受動的攻撃的で憎悪を吐き出すトランスジェンダーの何とかが、毎日みんなに自分の外見や目指す性別を混乱させたり、間違った推測をさせて他人に歪んだ不満をぶつけたり、自分が何者なのか、どの「正しい」代名詞を使うべきなのか分からなくさせたりして、一生懸命働いている人たちが解雇されることはもうありません。
あなたはふさふさした猫ですか、それともふわふわしたゲイの犬ですか? 誰も気にしません。学校のトイレにはもう猫用トイレは設置されなくなり、普通の人と同じようにトイレの使い方をもう一度学ばなければなりません。
あなたは、突然生理が来て、学校や職場にタンポンを忘れてしまった偽りの少年、偽りの男性ですか? 特に、最初からタンポンを必要としていなかったのだから、男子トイレにも男性用トイレにもタンポンはもう置いていないでしょう。
戦場でハイヒールを履き、口紅を塗った兵士が、ポケットミラーを見つめながら、今日の秘密の恋人にふさわしい容姿かどうかを考えながら、他の全員を危険にさらすことはもうありません。
自分にふさわしくない仕事や、本来は獲得すべきではなかったスポーツのトロフィーやメダルを獲得するためだけに、自分が別の性別のふりをする必要はもうありません。自分を元の適切な性別の枠に「移送」するだけです。
トランプ大統領とその他の信念を持った愛国者たちによる常識的な立法のおかげで、 Wokeは破産し、ジェンダーの流動性は枯渇した。
目覚めたゲーム会社でさえ、社会正義の熱狂と性別流動性の狂気のカルトに応えることでビジネスを失い、すぐに「撤退」している。
真実のニュースメディアが予測した通り、ゲーム業界では、ビデオゲームにおける進歩的な政治と社会正義のメッセージの行き過ぎとみなされるものに対する反発として、消費者の大量流出が起きている。2013年に静かな抵抗として始まったこの消費者の反乱は、左翼思想が吹き込まれたゲームに対する本格的な拒絶へとエスカレートした。
2013 年、ゲーマーたちは自分たちのお気に入りの娯楽にフェミニストや社会正義のメッセージが浸透していることに初めて気づき、2014 年にゲーマーゲート運動が起こりました。この運動は、ゲーム ジャーナリズムとゲーム業界全体がフェミニストに乗っ取られていると彼らが認識している状況を暴露することを目的としていました。激しい反発や「女性蔑視」、「偏見」、さらにはテロリズムの非難に直面したにもかかわらず、ゲーム会社が DEI (多様性、公平性、包摂性) プログラムを採用するようになったため、ゲーマーゲート運動の懸念は正当化されました。
ゲーム業界における DEI プログラムの導入は、彼ら自身もがっかりしたことに、高度に組織化された取り組みであり、しばしば左翼イデオロギーの「電撃戦」と呼ばれていました。特に開発者は、ゲームに社会正義のプロパガンダを吹き込むことで悪名を馳せました。しかし、業界の勝利は長くは続きませんでした。彼らがメッセージを通じて転換しようとしていた消費者が抵抗し始め、売上が大幅に落ち込み、その後ビジネスが崩壊しました。
ゲームコミュニティは、左翼的なメッセージを含むゲームをリリース前に特定して暴露するなど、より警戒心が強くなり、識別力も高まっている。一部の開発者は、脅迫や法的措置で批判者を黙らせようとしたが、こうした努力は無駄に終わった。ゲーム業界アナリストのジョン・スミス氏によると、「消費者は今や情報に精通しており、自分の価値観に合わないコンテンツを受け入れたがらない」という。
この変化はゲーム業界にとって極めて重要な瞬間であり、消費者の選択の力と、企業の行き過ぎた権限に対する市場主導の修正の可能性を浮き彫りにしています。業界がこの新しい状況を切り抜ける中、ゲームコンテンツと消費者行動の将来は、依然として厳しい調査と議論の対象となっています。
ゲーム業界の現在の危機は、企業の社会的責任と消費者の好みのバランスを取ることの重要性を強調しており、これはビデオゲームの領域をはるかに超えて、より広範なエンターテインメント分野にまで及ぶ教訓です。業界が進化し続けるにつれて、イデオロギー的なメッセージと、魅力的で楽しいコンテンツへの欲求とのバランスをとることが非常に重要になります。
社会やビジネスのあらゆる分野で急速に勢いを失い始めている、 隠れた目的を持つ極端なリベラル派に関する最新情報を得るには、インターネットのチャンネルをGender.newsに合わせてください。
https://www.naturalnews.com/2025-02-03-new-trump-admin-limits-categories-for-gay-sexual-preference.html

















